Le Chaos
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 Les Races que vous pouver Incarner.

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AuteurMessage
Seigneur démonist Illidan
Chevalier de la peur
Seigneur démonist Illidan


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MessageSujet: Re: Les Races que vous pouver Incarner.   Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Icon_minitimeVen 22 Juin - 18:14

Les robot

Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Robot13

Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Battlerobot

Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Eureka_seven

Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Metal%20Storm%2040mm%20Grenade%20Talon%20Robot%20Demo_3
(non ce n'est pas une mitraillette enfin si mais elle tire seulement des fleche, ou des projectile pointu)

les robots ont plusieur style de corps

ils suffit de faire allez son imagination, bien sur aucun n'est pls grand que 3m de haut

Conçu par des inventeur gobelin au depart les hommes ont vite repris le concept, mais a force d'etre traité comme des esclaves, les robot devinrent vite des autonome, sans que l'ont ne sach pourquoi de plus en plus de robot ont reçu une ame malgré qu'il ont une batterie c'est l'ame qui est le vrai carburant.

apres plusieur enquete, on n'as découvert que un robot ayant été frappé par la foudre, a reçu une ame et celui-ci connaissait les arcane d'invocation, il fût tué mais malgré cela tout les robot meme les nouveau créé recevait une ame

Un mystere de la vie.


Force:12

Dexteriter:6

Volonté:5

vigueur: 9

esprit:0

mana :50

combat armé :10

cmbat a distance : 0

lanceur de sort : 0


Dernière édition par le Lun 9 Juil - 20:08, édité 2 fois
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Seigneur démonist Illidan
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MessageSujet: Nazgul   Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Icon_minitimeMar 26 Juin - 19:12

Les Nazgul ne sont réservé que aux administrateur.nous n'en acceptons que 9 maximum

admin Nazgul
D'Angmar: Nazgul chevalier-sorcier.
Kratos:Nazgul chevalier-Berserker.
Dark Occorax:Nazgul chevalier-guerrier.
Kamhul:Nazgul chevalier-assassin

reste
Nazgul chevalier :Chaque Nazgul se voit attribué par ses plus ancien pair une épée de Nazgul

Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Epeenazgul
Champion : bouclier et épée
Spartiate :épée courte, bouclier rond, lance de la longueur de 2 bras
Archer:double dague et arc a fleche
guerrisseur: bouclier et maillet
Voleur:Dague et mini-bombe
Dompteur: Griffe de 30cm a une main



leur histoire

À l'origine, les Nazgûl étaient neuf hommes ayant chacun reçu un Anneau de pouvoir au cours du Second Âge. Leurs Anneaux leur permirent de devenir de puissants personnages, mais peu à peu, ils tombèrent sous le joug de Sauron et de l'Anneau Unique. « Un par un, l'un après l'autre, selon leur force première et le bien ou le mal qui les avaient poussés au départ, ils devenaient esclaves de l'anneau qu'ils portaient et tombaient sous l'empire de l'Unique, celui de Sauron. » Trois d'entre eux étaient issus du peuple de Númenor, dont leur chef, le Roi-Sorcier. Leur première apparition a lieu aux alentours de l'an 2250 du Second Âge. Ils furent dispersés après la première défaite de Sauron en 3434 par la Dernière Alliance des Elfes et des Hommes, mais leur survie fut néanmoins assurée par l'Anneau Unique, qui ne fut pas détruit.

Les Sages crurent que les Nazgûl avaient disparu avec leur maître, ce qui était loin d'être le cas. Dès l'an 1300 du Troisième Âge, leur chef réapparut et fonda, au nord de l'Eriador, le royaume d'Angmar, qui n'avait d'autre but que la destruction des Dúnedain du nord, dont le dernier royaume subsistant, l'Arthedain, fut anéanti en 1974. Dès l'année suivante, le Roi-Sorcier fut vaincu par les armées du Gondor et de Círdan lors de la bataille de Fornost, et il s'en retourna au Mordor, où la puissance de Sauron ne cessait de croître. En 2000, les neuf Nazgûl assiégèrent Minas Ithil et s'en emparèrent après un siège de deux ans. L'ancienne ville gondorienne devint la résidence principale des Nazgûls, une cité terrifiante qui fut rebaptisée Minas Morgul.


Maintenant se n'est que légende nous avons chacun un anneaux, et nous somme nos seul maitre.


caracteristique

Force:7

Dexteriter:7

Volonte:7

vigueur:7

esprit:7

mana :200

combat armé :7

cmbat a distance : 7

lanceur de sort : 7

Ils on chacun un Cheval aussi rapide que les coursier elfique.

et un dragon morgul


Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Nazgul


Voici leur épée

Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Uc1266a


pouvoir de la race:

Cri de Nazgul: fait une onde sonore qui destabilise l'ennemi (cou de mana 10)

Dague de Morgul: chaque Nazgul a une dague empoisonné celui-qui se fait empoisonné devient apres 10 jours un Nazgul (si il y a deja 9 Nazgul alors il meurt)a moin de faire le contre-poison (seul les elfe l'ont)

Peur: Paralyse un ennemi, pendant 1 tours.(Cout de mana 50)

Drain d'energie vital: permet de volé des point de vie a son adversaire pour se regenerer.

Furie tenebreuse : Envoie une boule d'ombre qui agit comme de l'acide sur la peaux.( cout de mana 100)

Ralentissement:il envoie un eclair d'energie qui fait que l'ennemi est ralentit pendant un tours
(100)


Eclair noir: le Nazgul lance un eclair noir de sa main (100 point de mana) (poit de vie en moin -10)

Controlle d'energie: permet de lancé son energie vers quelqu'un

Controlle d'un des élément suivant:

feu, glace,eau, foudre,terre,vegetaux,gravité,pierre,metal
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MessageSujet: Re: Les Races que vous pouver Incarner.   Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Juil - 20:41

Merci a tous de regarder, vos fiche technique et de les faire avec les nouveaute

quand vous augmenter de 1 lvl, vous avez 3 pts a mettre dans les caracteristique

et vous augmenter votre technique de classe de 1 niveau

au moment ou vous gagnez un lvl pjn vous dira que vous le gagnez, et vous devez envoyé un message a Illidan avec votre fiche de technique il vous dira quelle sont les modification
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MessageSujet: Re: Les Races que vous pouver Incarner.   Les Races que vous pouver Incarner. - Page 2 Icon_minitime

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