Le Chaos
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 Darkarn

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AuteurMessage
Seigneur démonist Illidan
Chevalier de la peur
Seigneur démonist Illidan


Nombre de messages : 145
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Localisation : Dans ma fôret, ou sur le chemin des damn
Date d'inscription : 15/05/2007

Feuille de personnage
Point de Vie:
Darkarn Left_bar_bleue150/150Darkarn Empty_bar_bleue  (150/150)
Mana:
Darkarn Left_bar_bleue200/200Darkarn Empty_bar_bleue  (200/200)
Point d'Experience:
Darkarn Left_bar_bleue209/300Darkarn Empty_bar_bleue  (209/300)

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MessageSujet: Darkarn   Darkarn Icon_minitimeMar 15 Mai - 22:22

Caracteristique:

Force:8

Dexteriter:8

Volonte:8

Mana:10


Pouvoir de la race:foudre

pouvoir de la race:

Cri de Nazgul: fait une onde sonore qui destabilise l'ennemi (cou de mana 10)

Dague de Morgul: chaque Nazgul a une dague empoisonné celui-qui se fait empoisonné devient apres 10 jours un Nazgul (si il y a deja 9 Nazgul alors il meurt)a moin de faire le contre-poison (seul les elfe l'ont)

Peur: Paralyse un ennemi, pendant 1 tours.(Cout de mana 50)

Drain d'energie vital: permet de volé des point de vie a son adversaire pour se regenerer.

Furie tenebreuse : Envoie une boule d'ombre qui agit comme de l'acide sur la peaux.( cout de mana 100)

Ralentissement:il envoie un eclair d'energie qui fait que l'ennemi est ralentit pendant un tours
(100)


Eclair noir: le Nazgul lance un eclair noir de sa main (100 point de mana) (poit de vie en moin -10)

Controlle d'energie: permet de lancé son energie vers quelqu'un


Pouvoir de la classe:mage-chevalier
Magie polymorphisme:permet de transformé mon arme
Magie tenebreuse : permet de faire de puissante attaque psychique noir
Sorcellerie: permet beaucoup de chose

Pouvoir des livre de la grande bibliotheque.

Livre de magie chapitre I

Livre de magie chapitre II

Livre de magie chapitre III

Livre de magie Chapitre IV

Pouvoir de l'arme:/

pouvoir inventer:

1.Souffle demoniaque: en soufflant je lance des pique.

2.Rapidité:permet d'etre aussi rapide que le son augmente ma dexterité de 14

3.Skill book:

Il utilise son energie pour matérialiser un livre, "Les principes secrets du vol", qui lui permet d'utiliser ou de voler une technique.

: Pour voler une faculté, il doit respecter quatres conditions :

- voir de ses propres yeux la faculté de sa victime

- que la victime touche le livre avec sa main

- obtenir des informations sur la faculté qu'il desire voler

- remplir les trois premières conditions en une heure

Si sa victime meurt, il ne peut plus utiliser sa technique.

Lorqu'il utilise une technique volée, après avoir matérialisé son livre qu'il doit tenir dans sa main droite, il doit la mettre à la bonne page.
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Darkarn
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